Blizzcon Tag 1

Es war eine lange Nacht und es gab viel zu sehen. Blizzard Resident Mike Morhaime eröffnete die Blizzcon 2009 um 11:30 Ortszeit( 20:30 MEZ) vor rund 20 000 Blizzcon -Besuchern. Nach rund 15 Minuten und einigen versteckten Hinweisen kündigte Chris Metzen die erste Neuigkeit der Konvention an, eine weitere Charakter Klasse bei Diablo III. Den Mönch.

Er zeigte neben eines in Spielgrafik gehaltenen Trailers auch noch einenkurzen aber beeindruckenden Gameplay Video. Danach war es aber so weit, er kündigte schließlich vor vielen Allianzlern und noch mehr Hordlern die dritte Erweiterung zu World of Warcraft an. World of Warcraft: Cataclysm.

Im nachträglichen Interview gab er 2010 als Releastermin an ,weiteres sagte er nachdem die Frage auf kahm wann denn endlich die Starcraft II Beta erscheinen würde, dass es dazu noch keinen Termin gäbe. Es heißt also weiter Warten.

Hier einmal die Neugikeiten des Ersten Tages im Überblick.

World of Wacraft: Cataclysm

Deatchwing ist zurück und er ist verdammt sauer.

Einige Fakten:

  • Zwei neue spielbare Völker:

Wagt euch als Mitglied eines der zwei neuen Völker ins Spiel – als verfluchte Worgen in der Allianz oder als einfallsreiche Goblins in der Horde.

  • Neue Volks- und Klassenkombinationen:

Erforscht Azeroth als Gnomenpriester, Blutenelfenkrieger oder als eine der anderen, nun erstmals möglichen Volks- und Klassenkombinationen.

  • Maximalstufe auf 85 erhöht:

Lernt neue Fähigkeiten, macht euch neue Talente zunutze und schreitet voran durch das Pfadsystem, einem neuen Weg für Spieler, ihre Charaktere ihren individuellen Wünschen anzupassen.

  • Die Gebiete der Classic-Version sind neu gestaltet:

Bekannte Gebiete auf den ursprünglichen Kontinenten Kalimdor und die östlichen Königreiche sind für immer verändert und mit neuem Inhalt gefüllt – vom verwüsteten Ödland bis hin zum zerbrochenen Brachland, welches entzweigerissen wurde.

  • Fliegende Reittiere in Azeroth:

Erforscht Kalimdor und die östlichen Königreiche wie nie zuvor.

  • Neue Bereiche für hohe Stufen:

Erforscht neu geöffnete Teile der Welt, inklusive Uldum, Grim Batol und die großartige versunkene Stadt Vashj’ir unter der Meeresoberfläche.

  • Mehr Inhalte für Schlachtzüge als jemals zuvor:

Genießt mehr Inhalte für hochstufige Schlachtzüge als in vorherigen Erweiterungen, mit optionalen, herausfordernderen Versionen für alle Bosskämpfe.

  • Gildenentwicklung:

Macht als Gilde Fortschritte, um mit der Gilde den Stufenaufstieg zu erreichen und Gildenerfolge zu schaffen.

  • Neue PvP-Zone & gewertete Schlachtfelder:

Verfolgt PvP-Ziele und nehmt tägliche Quests auf der Insel Tol Barad an, der neuen Tausendwinter-ähnlichen Zone, und schlagt Schlachten auf komplett neuen Schlachtfeldern.

  • Archäologie:

Meistert eine neue sekundäre Fertigkeit, um wertvolle Artefakte zu bergen und einzigartige Belohungen zu erhalten.

Dies ist natürlich nur ein Ausschnitt aus unzähligen Erneuerungen, dazu auch gleich mehr vom Klassen Panel.

  • Reforging:

Diese Fähigkeit werden Schmiede, Lederverarbeiter, Schneider, Juwelenschmiede und Ingeneure bekommen. Damit kann man auf dem jeweiligen Gegenstand ein Attribut( Int., Ausdauer, etz.) verringern im Austausch gegen ein anderes nicht vorhandenes.

  • Berufe:

Multi-gains werden hinzugefügt, es wird möglich sein für ein höheres Item mehr Punkte zu bekommen.( zb. Ihr habt Mats für 5 Armschienen und könntet damit auch 1 blaues Item herstellen, dieses Item würde nun zum Beispiel 5 Punkte bringen statt einem).

Des Weiteren werden Sammelberufe verbessert um mehr Spaß daran zu haben. Die Ingenieurs Kunst und Fischen werden überarbeitet, ersteres will man wieder zu den Wurzeln zurück führen wo es einst war, mit mehr Explosionen! Fischen wird auch verbessert um mehr Freude daran zu haben.

  • Gegenstände:

Kurz und knapp, hier gibt es einige schwer greifende Änderungen.

MP5 wird aus dem Spiel verbannt, Wille ist das neue MP5 für alle Heilklassen dazu wird Willenskraft wieder von allen Magier und Warlock Gegenständen gestrichen. Des Weitern fällt Spellpower und Angriffskraft(AP) weg, man wird daher durch Intelligenz bzw. Beweglichkeit diese Attribute erhalten. Alle Tankklassen werden jetzt Freudensprünge machen, ausgenommen Druiden, Verteidigung und Block Wertung werden abgeschafft, Crit. Immun wird man daher durch Talentpunkte. Tempowertung wird erweitert, man bekommt nun schneller Energie/Focus/Runen. Amor Penetration gibt’s auch nicht mehr und zu guter letzt, jede Klasse erhält mehr Ausdauer um näher an Tankklassen heran zu rücken.

Das nächste Legendary was sehr wahrscheinlich in der Icecrown Zittadelle kommen wird ist eine Axt ! Shadowmourne – Hunterweapon !

Desweiteren gab es einiges über die neuen Rassen zu hören.

  • Worgen:

Es gibt eine Humane Form und eine Worgenform, jedoch kann man nur in der Worgenform kämpfen diese ist auch nur Kosmetischer Natur und bringt keine Vorteile. Außerhalb des Kampfes kann man frei hin und her wechseln.

Worgen werden alle Klassen besitzen außer Paladine und Schamanen.

Sie haben auch einige sehr guter Rassenfähigkeiten, darauf meinte irgendwer was von World of Worgencraft. Ja hoffentlich nicht, alle Rassenfähigkeiten auch die alten werden angepasst !

  • Goblins:

Können alle Klassen spielen außer Paladine und Druiden.

Sie haben wie die Worgen einige nette Rassen Fähigkeiten. Zb.

Best Deals Anywhere – Überall und zu jederzeit den Pesten Preis ohne Ehrfürchtig zu sein !

Die Leute von Blizzard zeigten auch 2 Klassen und deren Veränderungen.

  • Jäger:

Mana wird ersetzt durch Focus, regeneriert genauso wie die Energie beim Schurken nur etwas langsamer. Deswegen fallen Mana regenerierende Spells und Talente weg.

Des Weiteren wird die Munition zu einem Item umgewandelt und deswegen unendlich sein !

  • Hexenmeister:

Soulshards( Seelensplitter) verschwinden aus dem Rucksack. Es wird ein neues Runenartiges System geben. Man hat 3 Splitter pro kamp, bei längeren kämpfen vielleicht auch mehr. Jeder Spell der bisher Splitter gekostet hat braucht nun keine mehr. Diese werden nun für einen einzigen Spell benötigt. Soul Burn.

Dieser Spell verbessert den Spell den man daraufhin wirkt. Zb. Fear – wird zum Instant Cast.

Heute am Tag 2 wird es noch mehr Informationen dazu geben, ich bin auf Jedenfall schon gespannt.

Trailer:

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